6.《尼尔》(日系RPG)
在任天堂和索尼的辉煌时代,世界范围内有名气有口碑的日本游戏厂商足有十数个之多,但如今再当玩家们提起游戏厂商时,脑海中首先浮现的一定是EA,动视暴雪,2K等这些耀眼的欧美厂商。在日本厂商曾经一统天下的RPG领域,也慢慢被欧美的硬派ARPG后来居上。在日本开发商依然立足于青少年和依赖于14岁设定的时候,欧美玩家早已经享受到了成年人才能体验到的游戏。为什么日本游戏中最具代表性的日式RPG类型多年来没有太大进展,因为他们将玩家群体立足于每一批的适龄青少年,以用户更新迭代来转移后续作品面临的游戏性方面的创新压力,这似乎是一个非常省事的方法,但长此以往,最终带来的是压力井喷。日系RPG在游戏改进和创新方面都集中在系统上,系统越做越复杂,但是玩法创新却十分有限。那些从《勇者斗恶龙》和《最终幻想》初代玩过来的资深玩家终将发现该系列游戏本质上的“减法运算”从而放弃。
不过这其中也有另类,那就是由《龙背上的骑兵》开发商Cavia制作的《尼尔》,采用了两大主机平台不同版本游戏不同的开发方式进行,使得PS3的《尼尔:伪装者》和Xbox360的《尼尔:完全进化》成为各自主机的独占游戏。《尼尔:伪装者》的人设风格更接近于普通日式游戏而《尼尔:完全进化》则朝着美式动作游戏靠拢。《尼尔:完全进化》的销量大约为25W,其中日本本土只有不到4W,而《尼尔:伪装者》销量52W,日本本土就占到20W。
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