生化奇兵:无限
《生化奇兵:无限》和美国末日有着一定的异曲同工之妙,都是讲述了背负沉重过去的大叔和有着超能力的小萝莉的故事,并且两者都对细节把握和打磨到了一般公司难以望其项背的地步,每个游戏场景内存在的任何事物几乎都是有着自身意义的,而非摆设而已,如此庞大的工作量,若非偏执狂难以做到。此外这款游戏的故事则真正将游戏和电影化叙事进行了一个完美的结合,游戏和电影的融合在很多年前就已经有过无数分析和探讨了,然而此前没有任何一款游戏能够在这种融合方面做到《生化奇兵:无限》这么完美的地步,游玩游戏的过程就和看一部电影差不多,但是这的确是一款游戏而非电影,也难怪今年游戏界的奥斯卡奖也就是金摇杆奖将终身成就奖授予了生化奇兵系列之父KenLevine,他得到这个奖项实在是实至名归。
智龙迷城
今年手游崛起,诞生了很多经典作品,而在这些作品中,日本的《智龙迷城》可说是该国最具代表性的成功手游了,这款游戏的可怕之处在于赚钱简直是赚疯了,使得游戏的制作公司GungHo的市值一度超过了日本元老级游戏大厂任天堂,使得不少人惊呼手游时代彻底来临,也感慨任天堂已经垂暮老矣,更令世人见识到了一款手游居然可以赚到如此多的钱,《智龙迷城》的成功充分刺激了手游戏市场的增长,使得不少游戏从业者大受震动和刺激,结果就是无数大大小小的手游公司冒了出来,都想来手游市场捞钱,但是这些公司却没有看到《智龙迷城》的成功是难以复制的,因此在多年之后,恐怕《智龙迷城》的成功都还会成为无数人念叨的成功案例。