部落战争
如果说日本最具代表性的手游是《智龙迷城》的话,那么欧美最具代表性的手游就是《部落战争》了,这款游戏的赚钱程度丝毫不亚于《智龙迷城》,也是创造了一个又一个神话,也是一个现象级的游戏,无数人沉迷其中而无法自拔,而且很有意思的是,这款游戏和《智龙迷城》一样,火爆后出现了不少跟风者和山寨者,但是没有任何一款游戏能够学到精髓,也没有任何一款游戏的影响力能和它们相提并论,这是因为《部落战争》展现给玩家的玩法虽然很简单,但是内在的一套数据非常博大精深,是欧美顶级数据设计专家才能设计出来的庞大经济系统,一般的游戏公司根本没法学过来,此外这款游戏引发了世人对芬兰游戏产业的关注,也使得芬兰在失去了诺基亚这个支柱性企业后,很大程度上能够靠手游重新在手机行业保持巨大的影响力。
雨血前传:蜃楼
也许有些人玩过这款游戏后会觉得不过如此,也许有些人觉得这款游戏虽然还不错,但是还不足以到青史垂名的地步,但是我要说《雨血前传:蜃楼》这款游戏是真正在当下将中国游戏做到了一个国际化程度的作品,这种努力是非常不容易的,有些人认为我们中国文化具有优越性,没必要取悦外国人,这种论调和清朝末年闭关锁国的言论非常相似,其实都是瞧不起西方,认为中国和中华民族都是全世界最强大的,以天朝上国自居,要知道清王朝后来在这个问题上吃了大苦头,乃至于覆灭,此后关于国学和西学之争,一直延续多年,至今未绝,而在游戏领域关于是否要取悦外国人以及是否要国际化,其实也是个中学和西学之争的问题,现在中国已经是充分融入了全球化的一个国家,而非以前那个闭塞保守的国家了,既然是这样,我们有什么理由不去把自己的游戏做到国际化的地步呢?难道我们的游戏还要像清王朝那样搞闭关锁国一直自娱自乐么?
所以就这个层面而言,《雨血前传:蜃楼》是真正把握到了国外玩家和中国玩家的喜好,做到了一种文化的共通性,将中国文化和中国元素很好的传达给了国外玩家,也能够令国内玩家喜爱,所以这款游戏在国内销量达到了30万套以上,在国外的PC平台英文版也卖出了10万套以上,并且更是受到国外很多游戏媒体和游戏引擎公司的高度赞誉,这是扬我国威的大好事情,也是改变中国单机游戏业一潭死水现状的好事情,那么,你还觉得这款游戏不足以青史垂名么?