剑灵
《剑灵》这款游戏出来以后,争议比较多,但是不管怎么说,这款游戏都有着很多亮点和可取之处,例如创造了同时在线两百万的可怕数字,堪称端游领域难得一见的奇观景象,此外这款游戏也借鉴了大量的单机游戏元素,这是符合时代潮流的,在这个网游和单机充分融合的当下,《剑灵》绝对是最具有代表性的先驱者,游戏的剧情其实更像单机游戏,每个NPC都有着自己的故事和喜怒哀乐,并且令人印象深刻,此外游戏中乘龙脉施展轻功御风而行的桥段其实是非常电影化的手段,表演性质很强,而这种手法在单机游戏领域其实很常见了,而无论是《剑灵》还是《斗战神》抑或是其他当下热门网游,都在大量借鉴这些单机游戏领域的成功经验,而《剑灵》无疑是这些作品中借鉴得最好的之一。
《剑灵》对于国内游戏从业者也有着重要的启示,游戏中诸如百草居士和八部奇才等重要NPC都很像中国武侠小说中的绝世高手,例如风清扬或者是武当七侠等等,游戏的主线剧情也有着中国武侠小说的深刻烙印,如果不是那些颇为韩国化的人名和服饰造型,我简直以为这款游戏就是一款中国武侠网游了。其实这件事情想想也比较可悲,我们中国人做了这么多年的武侠和仙侠网游,大部分其实都是垃圾作品,做得好的屈指可数,而做到像《剑灵》中如此宏大而真实的武侠江湖世界的,则几乎没有,这难道不令人感到绝望么?国内的网游从业者难道不感到汗颜么?我们当下的文化为何如此浅薄呢?《剑灵》这款游戏值得我们深思一番。
结语
不知道你有没有发现,笔者谈到的上面这几款游戏都有个最大的共同特点,即不可替代,无法复制,像GTA5那种庞大沙盘世界,当下除了R星之外,没有任何公司有如此庞大的资金以及敢冒着巨大的风险打造同样的沙盘世界,《美国末日》和《生化奇兵:无限》那种将细节做到极致也是难以学到的本事,《生化奇兵:无限》的电影叙事化手法更是没有一个公司学得到,至于《智龙迷城》和《部落战争》,笔者前面便已经谈到了,山寨者不计其数,却没有一款能够学到其精髓,至于《雨血前传:蜃楼》,试问当下国内单机游戏公司,有哪一家能复制这种国际化的风格然后获得如此国际名声的?《剑灵》更是具有不可取代的地位,国内这些网游,根本没有一款作品能够营造出如此中国武侠风的江湖世界。
所以这些游戏之所以将来能够名垂青史,都是因为他们具有独特性和自己的一套体系的缘故,都打造了一个前所未有的游戏世界,带给了玩家无比新颖的体验,实现了很多突破,而这些突破其实往往正是此前很多玩家念叨的东西,例如电影和游戏的融合,或者是中国游戏的国际化问题,其实这都有点类似于科研领域攻克了某个重大科学难题的意味了,所以笔者要在此向这些游戏致以崇高的敬意,你们是时代的功臣!