3.《三国杀》VS《BANG!》
《BANG!》绝对是国内众多《三国杀》脑残粉不愿提到也最不想听到的名字,没有之一。作为大学时期全系第一个接触《三国杀》,并成功教会全系100多名男生打《三国杀》,在此期间一共玩坏了我三套正版卡牌,最后不得不买盗版牌来玩,并在大四期间带领两位神(读音为某动物)一般的队友以全胜战绩获得全校《三国杀》3V3冠军的作者,曾经也是一名重度但绝不脑残的《三国杀》爱好者,购买过游卡出品的所有正版卡牌系列来收藏,包括标准版、国战版、3V3对战版、1V1对战版、黑盒典藏版、红盒珍藏版、Q版大全套以及随《桌游志》和各种活动所赠送的SP卡牌。
可以说《三国杀》算是一个很成功的由模仿借鉴同类成功产品(将西部背景的《BANG!》摇身变为更容易为国内玩家所接受的三国背景),并前期于熟人圈内推广,最终成功创业的典型案例。所以至今为止,仍然有无数人只知道《三国杀》,而根本没听说过《BANG!》,甚至将《三国杀》等同于桌游的事情也绝非笑话。从某种意义上来说,《三国杀》在大陆的成功并非偶然。
虽然从目前来看,《三国杀》在极力跳出《BANG!》的传统玩法范畴,从而摆脱“借鉴《BANG!》核心机制”这一从初始就无法挣脱的沉重的事实,包括推出军争,引入属性传统和多点伤害机制,在身份局模式之外大量引进全新玩法,包括强竞技性的3V3、1V1,娱乐性大于竞技性的虎牢关模式,官方双将的国战模式,但还是那句话,核心玩法和机制永远无法摆脱的《BANG!》的影子。
哪怕你加入再多的新武将(在标准版《三国杀》年代,大量山寨《BANG!》的武将技能和不少“三国无双”、“三国志大战”、“三国志”等游戏人设的卡牌立绘就不多吐槽了),引入再多的新要素,推出再多的新玩法,核心的杀闪桃就是Bang!、Missed!、Beer这点永远无法改变。这也是为什么当《三国杀》在大陆风靡之后,无数同质化严重的大量三国X、XX杀作品可以如此猖獗,而游卡却无法在法律上为自己成功维权。犹记得当年游卡状告一款名叫《三国斩》的游戏,最终结果却不了了之。因为其他公司完全可以以借鉴《BANG!》而非你《三国杀》这一理由狠狠扇你脸。