5.《穿越火线》VS《CS》
《穿越火线》的火爆已经毋庸多言,是不是抄袭《CS》也不用多加讨论。当然《CF》也就仅仅借鉴了《CS》而已,剩下所有的FPS都是抄袭《穿越火线》这个真没得辩。毕竟这款游戏不但承载了大陆3亿鼠(S)标(B)的枪战梦想,更达到了前无古人后无来者的秒天秒地秒宇宙的归墟境界。
不过话说回来,虽然《穿越火线》在很多地方借鉴了《CS》,《CS》也不甘落后推出了网络版,但是抛开制作商的制作水平,代理发行上的运营实力不谈,《穿越火线》的成功之处绝非很多不以为然的玩家心目中那个不就是有个TX的强大推广能力和天朝脑残小学生众多的原因。就举一个例子,《反恐精英Online》比《穿越火线》更早推出了生化模式,当时最早版本的生化模式玩家众多,也因此在网吧很是火爆了一阵。但是最早的《反恐精英Online》生化模式中,玩家射杀丧尸完全靠最后一枪决定人头归属,因此也造成了很多消耗大量弹药的玩家却最终将人头拱手让给了捡漏的玩家。这种结果虽并不致命,但对玩家的打击影响却不容小觑。
而在《穿越火线》推出的生化模式中,玩家对感染者造成伤害后就会获得一定的分数,也因此让玩家更加倾向于积极战斗而非浑水摸鱼。虽然作者已经很久不接触这两款游戏,但仅仅这一个不算细微也不算巨大的差别也会让玩家做出不同的选择。那么由此看来,《穿越火线》的成功还真是一项必然结果。(本文所述情况为作者几年前所接触这两款游戏时的印象,不代表当下两款游戏的品质和游戏模式)