9.同制作组或者公司制作的不同游戏
此类游戏有《英雄联盟》VS《DotA》,《刺客信条》VS《波斯王子》,《使命召唤》VS《荣誉勋章。《英雄联盟》不用说了,由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪《魔兽世界》游戏策划、《魔兽争霸3》主策划、《魔兽争霸3》数值平衡师的TomCadwell担任主策,目前已经成为世界上在线人数最多,影响力最强的网络游戏,这一点DotA饭也别不敢承认。
《刺客信条》系列是由开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品的育碧蒙特利尔工作室开发,血统纯正,从某种意义上也算是《波斯王子》的精神续作。毕竟《波斯王子》系列能否重启还是个很大的问题。
《使命召唤》更不用说了,当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响。从那之后,《荣誉勋章》系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而《使命召唤》系列则成了FPS领域当之无愧的王者。这批“叛逃”人员就是原IW制作组的前身,可惜好景不长,几年前IW再次“叛逃”成立重生娱乐制作组。这次他们重投EA怀抱,开发了让玩家初窥门径的次世代FPS大作《泰坦陨落》。