2010年:约翰·卡马克(John Carmack)
2010年的GDC终身成就奖获得者约翰·卡马克(John Carmack)的游戏生涯与第一人称射击游戏密不可分,FPS游戏之父的赞美并不夸张,全世界无数玩家应该感谢这位技术天才把这类游戏从概念变为现实,最终发扬光大。
出生于1970年的约翰·卡马克和其他同等级的开发者相比,显得有些年轻,所以他也没有那些如80年代之前就已经开始编程的骄傲履历,他开始深入接触游戏已经是1990年,任何人都不难看出电脑游戏未来的潜力,而卡马克也正在此时开始准备创业。
仅仅一年后,中途离开大学的卡马克就与他人共同创办了ID Software游戏公司,富有远见,而且技术过硬的他开始就没有把目标定位人人都能的2D游戏,他敏锐地意识到电脑本身的发展已经足以支持3D游戏的运行,未来是属于立体化的世界,第一人称视角大有可为。
1993年,卡马克拿出了《德军总部3D》,后来被认为是第一款3D射击,FPS类游戏的开山鼻祖,而值得一提的是这款游戏在当时实际还是伪3D效果,全靠卡马克开发的特殊算法生成差可模拟的画面,但头一次让玩家意识到射击游戏还能这么玩,结果已经足够震撼了。
接下来卡马克和ID Software接连拿出了一系列如雷贯耳的名字,《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)。这几款游戏迅速影响了全世界的玩家,也直接确立了一个基准,射击游戏将来只可能沿着这个方向发展,大家要做的只是不断让效果进化到更完美。