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你在侮辱玩家的智商?那些游戏大作的愚蠢设计

2014-07-28 15:02:25 来源:互联网 作者:未知 编辑:昆西 浏览:loading

7.受神秘力量控制的画面

  大部分时候,玩家都可以操作游戏画面进行聚焦或是拉远,以满足不同的观看需要,这样的镜头感也能够增加游戏画面的立体性,通过画面角度的转换,玩家能够看到四周的情形,警惕从后方出现的敌人。但在很多游戏中,画面常会受到一股神秘力量的引导,突然脱离玩家的掌控。

  《心灵杀手》中,只要出现了僵尸,镜头会自动转向僵尸所在的方位,这样提示性极强的设定,大大降低了游戏的恐怖氛围。之后,只要画面一自己动起来,我就知道,周围有要对付的敌人了。但这并没有降低我对敌的难度,因为每次战斗之前,我都要先把画面转回来,经常因为画面的转换导致了战斗的失败。

  《看门狗》的画面角度更是诡异,特别是在开车的时候。通常画面角度应该始终跟着车辆后面,但《看门狗》中,转弯之后,画面角度却不会跟着改变,转弯90度,就从侧面视角操纵,若是转弯180度,就得面对车辆操纵,于是我只能看见跟着我的15辆疯狂的警车和开着卡车的坏蛋,镜头就这样坚定地朝向正北,无视我的行车方向。

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