所以大家可以看到,为什么《上古卷轴》、《使命召唤》、《战地》、《龙腾世纪》一代又一代,生生不息,人家做的不是一天的品牌,人家每一次都在做品牌做良心。
我们的国产也不是没有优秀的作品,但只要优秀一两次,就不再关注质量和品牌,而是变本加厉地消耗玩家的支持和感情,他们不在乎品牌的垮掉,也不在乎全天下的差评,他们只关心银行里的数字。
我们可以看到——商人和艺术家是有区别的,他们出发点不同,艺术家大多是要完成心中伟大的作品,而商人则是为了利润无所不为!
微信之父张小龙说过:“因为用户没有感觉到爽,很多大公司能够过‘技术’这一关,但他们缺乏的是艺术,缺乏的是哲学层面上的思考。”
咱们这些游戏公司、电视剧制作人,离哲学距离比较远,但不该连个“艺术”都做不到。
是的,《古剑二》有场景、有动作、有剧情,但他们把场景做成了假大空,把动作做成了预演动画,把剧情做成了喋喋不休没完没了的配音,别人有的他都有,这不是努力,而就只是为了那些事先排演好了的噱头
你不是点了这几道菜吗,我都给你,好不好吃那就不关我的事了。艺术不重要,钱才是最重要的,你管我的狐狸长着浣熊脸,还是我的屠苏一副面瘫脸?
可为什么人家《御天降魔传》就可以虚心听取玩家意见,推倒重做了一年?不还是态度问题?