在中国游戏这个文化大杂烩中,仙侠类游戏当年的成功有一定的偶然性,因为《仙剑奇侠传》横空出世的那个时代是个黄金时代,那年头正是金庸、古龙小说风靡天下的时候,国产游戏的制作者们往往把眼光都聚焦在这些著名武侠小说上,以他们为蓝本去进行创作,用游戏的方式去重现读者们心中经典的武侠世界和人物形象,一时间这类作品铺天盖地、汗牛充栋。
仙剑在这个情况下脱颖而出,本质上是因为它打破了长久以来大众的审美疲劳,玩家们终于可以抛开经典武侠体系和经典的传统故事布局了。《仙剑奇侠传》的小清新和文艺范风靡一时,玩家们从未想到还能在游戏里修道炼丹、降妖伏魔、御剑飞行,而比较单纯的线性故事架构,也使得玩家们能够畅快地通关。
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