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未来武侠何去何从 浅谈武侠类游戏市场发展

2014-10-09 14:19:54 来源:互联网 作者:平原公子 编辑:genesis 浏览:loading

  仙剑本身的故事架构并不新鲜,甚至于比武侠类还要老,中国通俗文学中并没有“仙侠小说”,早年这些关于御剑飞行、修道炼丹的玩意儿也属于传统武侠小说的范畴,我们在唐传奇中就可以多次看到“剑仙”的说法,空空儿“人剑合一,一击不中,瞬间已在千里之外。”聂隐娘身体能大能小,千里之外飞剑去人首级。这些怪力乱神,原本就属于武侠小说的范畴。

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  而大家更为耳熟能详的是——清末民初的武侠鸿篇巨著——还珠楼主的《蜀山剑侠传》,这部数百万字的作品,完整地构建了蜀山剑派的仙侠体系,包括青城十九侠、峨眉诸侠、西藏密宗、还有中原武当诸派,正邪交错,气势恢宏。里面弄得侠客其实都是”剑仙“,能飞剑取人首级、御剑飞行、放出法宝惊天动地。这部小说直接开创了通俗文学的一个潮流,导致现在的许多文学艺术家还深受它的影响。比如说徐克80年代拍摄的《蜀山传》,而《仙剑奇侠传》中蜀山剑派的体系,则是完全照搬《蜀山剑侠传》,乃至于后期《诛仙》中的”青云山”,其实就是“青城山”的异化。

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