所以在如今,国产单机游戏市场,除了仙侠类基本没有别的。倒是不少国产网游还能靠着传统武侠小说的架构存活至今,国产单机大作中,总得冒出些神魔剑仙、山精野怪,不然不幸福。
倒不是制作者和厂家没有能力另辟蹊径,但中国商人的投机心理导致他们买涨不买跌,尝到甜头的时候一哄而上,发现市场枯竭的时候没有一个人敢为天下先做出改变。他们也熟悉了他们积累十几年的模式,懒得做出重大调整,到不光是中国,亚洲游戏业都有这个趋势,不思进取,老本一吃十几年,当初日式RPG、日式ACT风靡天下,堪称业内楷模,但如今都步入次世代了,欧美游戏早已把沙盘化、自由度当作卖点的时候,日系游戏还是十几年前的风格,毫无变通。《最终幻想》系列虽然比《仙剑》高出几个档次,但在本质上内涵上是一种东西,只剩下情怀了。
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