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丧尸界的爸爸动作界的老大 卡婊20年名作回忆

2015-01-28 15:37:04 来源:易宅 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading

  在这有些玩家会问为什么没有《鬼武者》或是《鬼泣》这样的大作?在这里原作者给出的解释是:在对原创品牌的发掘与成就方面,PS2时代的CAPCOM毫无疑问更为辉煌,但是本次专注的是PS20年历史,而不是辉煌的PS2历史。关于ps2的游戏,在接下来的文章中会提到。好的我们继续我们的名作回忆吧。

街头霸王ZERO系列(Street Fighter ZERO)

  回顾PS时代的街霸系列,那当然要从《街头霸王ZERO》(简称SFZ或ZERO)说起。

  《街霸2》大获成功后,CAPCOM可以说吃足了老本:1991《街霸2》到1995年《ZERO》的4年时间里,街霸一直没有推出实质性的续作,而是运用SF2模板引擎推出一大堆“DASH版”,“TURBO版”“超级SF2”“超级2X”等等没完没了的加强版(一升带十波的《降龙》为盗版商自行开发,与老卡无关)。如此这般,即便再忠实的FANS也忍无可忍,于是在要求新作的呼声日益强烈之下,CAPCOM总算表明即将推出街霸全新作的意愿——那就是ZERO系列。

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  故事设定上,SFZ的时间点被设定在初代与2代之间,所以有不少令人怀念的SF初代人物登场,此外它还融合了兄弟作品——《快打旋风》的世界观,因此“红人”凯,第二关头目SODOM等人以全新面貌加入街霸阵营(“白人”CODY则在3代中加入)。由于存在大量“回归”要素,新作被正式命名为《Street Fighter ZERO》。但在老美文化圈里,“ZERO”一词更多地持有消极负面的印象。(似乎只有中二病盛行的岛国才特别喜欢这个数字)因此美版则变更为“ALPHA”——同为“原点”的含义。也算是继承了老卡“美版要改名”的传统。

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  比起设定,更为饱受争议的是SFZ的游戏画面。本作没有继承《街霸2》那种以点阵模式描绘写实阴影与质感的画面(虽然效果好但费时费力),而是采用《恶魔战士》那种纯卡通动画的风格(工作量大减,方便量产的路子)。为此,CAPCOM特意事先上映了《街霸2》剧场版动画,意图让FANS过渡到这种风格。但是很可惜,卡通化的画面令很多老玩家一时难以接受,纷纷差评“这不是我要的街霸!”

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街霸动画剧场版,春丽洗澡被偷袭…

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