街头霸王EX系列(Street Fighter EX)
说起史上最被低估的格斗游戏,1996年的《街头霸王EX》(简称SFEX或EX)毫无疑问是首选。EX是街霸家族倒数第二失败的Title(最失败的?当然是那个真人电影版改编游戏),其街机在国内也基本无人问津,人气低到甚至连盗版商都懒得动它。
作为街霸系列3D化的首次尝试,但本质上还是“3D画面2D玩法”。可是放弃了原本2D点绘这一强项的EX,在画面上毫无亮点,细节也做的乏善可陈:例如人物受到打击重创也依然毫无表情,像是没有生命的木偶对打……习惯街霸传统形象的玩家,光是看到画面就不想玩了。真正玩进去并被逐渐被游戏魅力折服的,只有那些“SF2之父”的拥趸。
街头霸王EX
没有让人眼花缭乱的复杂系统,没有动辄几十连击的连续技,EX讲究的仍是正是《街霸2》精神的延伸——鼓励主动进击的系统;以普通技的相生相克为乐趣;讲究出手时机而非连招手速;质朴但扎实的格斗氛围。对格斗业界影响深远的“SuperCancel”(以必杀技连接超必杀的重要手段)是本作首创,而《街霸4》的招牌系统“防御破坏技”也是借鉴EX而来。
街头霸王EX2
98年推出的《EX2》在画面上做出了很大进步,也添加了更多的要素,但一大败笔是引入了ZERO系列的OC系统(原创连击),反而让一部分喜欢《街霸2》素朴风格而接触EX系列的玩家大失所望。
可以说,EX除了画面令人不适应以外,一切都相当完美的格斗游戏。