本作画风接近美漫风格,且更换了《街霸2》时代的逐格点绘作画方式,采用了更具效率的类似于赛璐珞动画式的作画(如前所述,街霸ZERO系列也沿袭了此种方式。顺带一提这个点子是“原CAPCOM四天王”之一的冈本吉起想出的)。因此省下的时间可以在角色动作上更下功夫:本作的动作帧数极为厚道,平均为《街霸2》作画枚数的4倍以上,使得人物一举一动如行云流水,由此带来的好处令攻防间的严密性,以及招式判定上更加细致入微。
此外角色动作的肢体变形以及招式的演出效果异常夸张,一群人外之物的战斗方式被表现的淋漓尽致。而与之相对的操作手感也变得极为顺滑流畅,完全无法想象是出自《街霸2》制作组之手。
PS的推出的《恶魔猎人》分别是系列第二作《恶魔猎人》的强化版(96年3月)以及收录了三部系列作品《恶魔救世主EX合集》(98年11月),因此PS实质上共有4作。尽管以PS的机能100%移植相对困难,但凭借充实的新加要素也取得了不俗的口碑。