曲面细分(Tessallation)
曲面细分也很难解释,简单地说,它能让一个物体的表面变得平滑自然,根据显示的角度而计算贴图方式,给人正确的立体感。《辐射:新维加斯》中的弹孔就是曲面细分。
环境光遮蔽(AO, Ambient Occlusion)
AO就是根据物体的距离计算阴影和漫反射的光影效果。它和DOF一样,看上去很漂亮,更像照片,但不是很必要。
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