垂直同步(V-sync)
要说垂直同步,就要先说屏幕撕裂(Screen tear),有的时候游戏画面生成的速度会超过显示器的刷新速度(显示器刷新速度一般是60fps),而显示器刷新画面是从上到下从左到右的顺序,所以在上一帧画面只显示出了一半的时候,显示器接到指令开始显示下面一帧画面,导致了屏幕上同时显示了两帧甚至更多的画面,画面之间就会出现明显的“撕裂”。为了避免屏幕撕裂,程序会将各帧画面进行缓冲排序,配合显示器的刷新速度输出画面。垂直同步是一种折中方案,它解决屏幕撕裂的同时导致了画面延迟,这在高度快节奏游戏中往往是致命的。英伟达的Gsync和AMD的Freesync都是通过显示器内置硬件技术实现了垂直同步。
材质贴图
材质贴图就是游戏中投射到3D建模上的纹理。其实材质贴图一直都是游戏画面质量最重要的一个环节。贴图材质的质量对于玩家显寸是重大考验。
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