视野/视场角度(FOV,Field of View)
这个名词应该比较容易理解,我们的视野就是眼球视觉能够覆盖的区域,而在电子游戏中,视野FOV指的是屏幕上显示的水平方向的可视角度,这主要取决于你的显示器尺寸和人眼与显示器之间的距离。例如我用27寸显示器,距离20寸,那么视野就正好是90度。视野月光,你看到的东西就越多,但是屏幕上远处的物体也会越小。通常来讲75度的视野是大多数玩家最合适的。

抗锯齿(AA, Anti-aliasing)
显示器都是由一个个微小的、垂直排列像素点构成的,所以在理论上非垂直方向的直线,用显示器显示出来后就变成了“楼梯” - 也就是“锯齿”。抗锯齿技术就是在所有这种理论直线出现的地方,加入“模糊”的效果,减少可见的锯齿。屏幕分辨率越高,抗锯齿就越没有必要,因为分辨率提高以后,像素点之间产生的锯齿会更小。如果游戏提供多种抗锯齿选项,你应该首选SMAA,这个技术占用资源最少,效果也不错。次选FSAA或者MSAA。

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