2、恶评如潮
游戏文化有好有坏。有时候他们可以被塑造成好的文化,就像有的开发商不会利用某Box主机在摄像头上进行监控,并记录玩家的操作,如此一来让玩家玩游戏的时候都感觉不安。而有时候游戏文化也会被塑造得很糟糕,例如国外经常发生的“游戏门骚扰事件 (GamerGate harassment campaign)”等等仍然存在。
所以玩家很容易就对某个游戏系列或者工作室的游戏产生偏见,久而久之就对该游戏一度抱以恶评的态度。这一点想必玩家都有很多同感,小编身边的朋友在玩了《XX信条3》之后,对于本作中各种BUG问题以及对系列前作的无脑搬运不再有创新的理念,同时开发商的这种态度同样也套用到了开发商的其他大部分游戏上,慢慢地玩家就对开发商产生了疲倦。再加上玩家文化很容易受某一个地区或者群体的影响,总体上,如果有一部分玩家有偏见了,那么很容易就触发一大群玩家产生相同的情绪,达成一个普遍的共识 :游戏这么烂,必须恶评如潮!