8、节奏感被破坏
如何能让玩家玩一款游戏,渐入佳境的时候又峰回路转让玩家开始感到转狂呢?我们以《超级食肉男孩》为例,它是由美国独立界的老手麦米伦牵头开发,是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度不低。玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立 闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。这本并不是什么坏事,你只需要保持好 节奏感就行了。
当时这款游戏推出的正是时候,那时候这种操作变态的横版游戏还是一个新鲜的事物。当你一关一关慢慢往后推的时候,尽管游戏的关卡设计很是细致巧妙,但是过高的难度并未让玩家感到很享受。各种变态的关卡,让我们不由想起了《I Wanna Be The Guy》 这款游戏。玩这类游戏的时候,最好远离任何硬物,因为说不定下一秒你就会气急败坏的把这些玩意扔到屏幕上。
怎么还有女人装男娘?从变态到悲伤的囧图
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