Falcom
代表作:《屠龙剑》《伊苏》《英雄传说》《魔唤精灵》《双星物语》《撼天神塔》
这个公司嘛,曾经是不少国内玩家口中的日本游戏巨头。2000后,Falcom作为为数不多的PC游戏公司凭借《伊苏6》《空之轨迹》《双星物语》得到了中国大量玩家的认可。另外公司游戏的优质配乐而闻名,其音乐制作班底Falcom Sound Team jdk也是相当的有名望。
Falcom是80年代日本游戏诞生起就起家的一个公司,在早期游戏PC界的地位可以和KOEI相提并论(Falcom一直宣称它们生产了世界第一款JRPG《帕诺拉马岛》,当然这个并不被业界和玩家承认)。尤其是《屠龙剑2》和《伊苏》更是把Falcom的声誉提升到顶峰,然而随着日本PC市场的不断衰退,Falcom的也逐渐沦落成为一个小公司,Falcom并没有像KOEI一样明智的跳转到主机平台,更多时候他们更多喜欢把主机版授权给其他公司,这就大大限制了公司的开发经验和收入。虽然在2000年代,Falcom抛弃了PC98转战windows获得了短暂的复兴,但最终《双星物语2》的失败让Falcom开始重新审视自己的业务情况,从而结束了二十多年的PC游戏业务,转战掌机家用机平台。
目前Falcom的业务主要还是集中在日本,靠《伊苏》和《英雄传说》的轨迹系列维持生计,目前看来轨迹系列在日本的销路还算不错,而《伊苏》则受到了欧美人士的青睐,整体来说Falcom的游戏品质算得上是中上等,其游戏往往具有传动日漫的叙事风格,但相比很多大作来说显得很小家子气(并不是说画面,而是从剧情、系统设定等方面来看),可见虽然公司经济状况较早全有所好转但依然并不富裕。由于Falcom没有在海外发售游戏的能力,因此其产品一直依赖Marvelous在北美发售。以目前来看Falcom应该在很长一段时间内也很难改变目前公司现状,虽然公司品牌目前走势都较好,但公司累计的资本还不多,这个从游戏开发成本就看得出来,虽然公司有三十几年的经营历史,但几次经济危机早就把资本败光了,想要一鸣惊人Falcom还是要蓄力很长一段时间。