4年磨一剑——《侠盗猎车手4》
游戏制作 Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 PS3.XBOX360
游戏人数 1人 and LIVE
游戏容量 未知
游戏发售 2008年4月29日
《侠盗猎车手4》的开发工作几乎是紧接着《侠盗猎车手:圣安地列斯》的发售就开始的。这次由《侠盗猎车手3》的开发团队带头,一共有150多个制作人员完成了《侠盗猎车手4》开发。游戏使用了Rockstar自家的Rockstar Advanced Game Engine(RAGE),并以Euphoria引擎作为物理引擎。
这为整个游戏带来的不仅仅是游戏画质上的改变,比如偷一辆车再不是简单地拉开车门就能完事,而意味着砸碎车窗、短路点火车辆才能开走;主角从疾驰的车辆中跳出不再是滚几圈然后站起拍拍灰尘像没事一样走人,而会伴随着血量丢失像从车窗被丢出的东西一样在地上痛苦地翻滚然后过一会儿艰难地站起;车辆碰撞时也不会像前作那样仅仅掉落几块零件、表面简单地变个形,而是像现实中那样撞倒哪里哪里就会凹陷变形,夸张一点的说,只要您愿意,您把游戏里的三厢车撞成两厢车都不成问题!游戏引擎的改变还让前作中场景切换时的加载画面消失了,玩家在《侠盗猎车手4》中从世界中进入建筑物里完全无需加载,所需要的仅仅是推门走进去而已!
除了游戏性方面的大大强化,游戏故事本身也有很大提升。在《侠盗猎车手4》和它的两部资料片中,Rockstar North成功地为玩家们塑造了Niko Belic、Roman Belic、Packie McReary、John Klebitz和Luis Lopez等个性鲜明的人物形象,令《侠盗猎车手4》的故事更加丰满。
截止2011年3月《侠盗猎车手4》销量已创下2000万份大观!出色的游戏不仅赢得玩家的盛赞,还获得了多项大奖。
网上透露的4代地图.也只能大概看个轮眶.
更多相关资讯请关注:GTA5专区