2D到3D的飞跃——《侠盗猎车手3》
游戏制作 Rockstar North
游戏类型 ACT
游戏平台 PC.PS2
游戏人数 1人
游戏容量 1CD
游戏发售 2002年5月
游戏销量 史上最畅销游戏作品之第13位----1100万(PS2版),最终《侠盗猎车手2》大获成功。不过其俯视的游戏视角已经脱离时代,毕竟整个游戏业在90年代都已经加速向着3D化转变。终于到了《侠盗猎车手》蜕变成蝶的时候了。
将《侠盗猎车手》3D化的第一块路障就是DMA Design将《Body Harvest》3D代码从游戏中剥离出来时发现其代码已经显得相当老旧,于是他们不得不考虑将开发一个全新的游戏引擎列入工作计划。不过后来开发团队选则了购买Criterion的Renderware引擎。
《侠盗猎车手3》仅仅上架两个月就获得了2001年最佳销量游戏的称号。而其仅仅登陆PlayStation2一年,就已经成为了杀手级别作品,变成了玩家必玩的犯罪游戏作品。不过《侠盗猎车手3》也因为自身的游戏内容而引来了不少麻烦。在澳大利亚游戏直接被禁止销售,并且更严重的是游戏直接引来的官司。而诸如沃尔玛这样的零售商则迫于压力不得不开始核查每一个购买《侠盗猎车手3》等M级别游戏的消费者的证件。但是即使遭遇种种困难,十年来《侠盗猎车手》依旧保持者最佳销量、最佳口碑当然还有受指责最多的头衔。
不仅如此,在暴力和*等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。
另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬.《GTA3》游戏背景设定在以纽约为原型的Liberty City(自由之城)。讲述的是主角Claude和女友Catalina一起抢劫了Liberty City银行,逃亡中Claude被Catalina出卖而被捕,在押至监狱的途中偶然逃出后从街头小混混儿逐渐融入各大黑帮,在一系列的黑帮任务中地位不断爬升,最终杀死女友完成复仇的故事.GTA从此代走向了辉煌.无论是名声上还是销量上
主角:他的名字有很多种说法.至尽不详.有人说叫JIM?? 性格:冷酷.无情.(最后千心万苦救的女友也免不了一枪) 发展势力:自由城.最后与大多数帮派反目.孤独的生活在这个阴暗神秘的城市里. 擅长:暗杀.(杀死了黑手党的教父 Leone和原山口组老大Kenji Kasen) 特点:酷!有人说是女友一枪打哑了他.也有人说他不愿和黑社会讲话.总之这一切造成了他的神秘.说实话.这哥们我一直以为和VC里的那兄弟是一个人呢.不过后来在SA里又出来后就知道原来是2个人呀.b]
3代是我玩到的第一个侠盗游戏.从此就迷上了这种类型的GAME了.记得很清楚当时玩时最喜欢和兴奋的事就是开车从人行道一路压过去.后来知道秘籍后调出所有武器疯狂杀人.自己都不知道原来我可以这么变态
3代地图由3个岛组成.随着游戏进度慢慢开放给玩家.虽然和后来的侠盗比起来.这3个岛简直还没SA一个城市大.但当时已经感觉很够大
也是通过GTA3第一次跟警察这么火拼.一边杀一边喊着:Die!!!!!motherFXXX Die!!!!!多我来说那种真实的爽感不是无双杀几百人可以比得起的
3代的原声音乐.几乎没载的说.我是在网海里游到撞头也没找到~~
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