第17位 角色台词僵硬,缺乏变化!
作为重视剧情的游戏类型,RPG的台本自然是决定其成败的关键。早期RPG的台词确实足够简单,无多一句废话,全是跟游戏世界观和流程线索有关,而且偏向于舞台剧的风格,简单中却不乏史诗感的大气。倒是“游戏电影化”以后逐渐话痨化的趋势更令人担忧。笔者其实更加喜欢那些从头到尾只有“……”一语不发全靠玩家脑补的主角:如《DQ》、《时空之轮》、《女神异闻录》等。
一言不发的历代DQ主角,无口型主人公的代名词
而且台词变化太丰富也不全是好事,拿《零之轨迹》或《DQ7》来说,随便经过一个事件,全世界NPC的台词都会发生变化……很认真很值得敬佩没错,但作为一名强迫症玩家要强迫自己挨个与它们对话则真心吃不消。
FF8的斯科尔是个反例,虽然设定很不爱说话,但却是个喜欢心里吐槽的闷骚魔