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我的队友都是猪?玩家深恶痛绝的20大游戏设定

2015-04-28 11:35:34 来源:网易 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading

第17位   角色台词僵硬,缺乏变化!

  作为重视剧情的游戏类型,RPG的台本自然是决定其成败的关键。早期RPG的台词确实足够简单,无多一句废话,全是跟游戏世界观和流程线索有关,而且偏向于舞台剧的风格,简单中却不乏史诗感的大气。倒是“游戏电影化”以后逐渐话痨化的趋势更令人担忧。笔者其实更加喜欢那些从头到尾只有“……”一语不发全靠玩家脑补的主角:如《DQ》、《时空之轮》、《女神异闻录》等。

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  一言不发的历代DQ主角,无口型主人公的代名词

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即便遇到重大的抉择,也只会说YES和NO两个字

  而且台词变化太丰富也不全是好事,拿《零之轨迹》或《DQ7》来说,随便经过一个事件,全世界NPC的台词都会发生变化……很认真很值得敬佩没错,但作为一名强迫症玩家要强迫自己挨个与它们对话则真心吃不消。

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FF8的斯科尔是个反例,虽然设定很不爱说话,但却是个喜欢心里吐槽的闷骚魔

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