
第16位 新怪只是变个颜色,敷衍了事!
这个恶俗的毛病似乎并不限于RPG(也是笔者最为深恶痛绝的偷懒方式),但要知道这方面想做到完美是需要大量砸钱来实现,就连一线大作也无法完全免俗。所以也并不能因此认定游戏制作厂商态度有问题。


每个怪物几乎都能找到其失散多年的兄弟…
说到RPG中没有任何怪物外表重复的游戏,第一个想到的是《口袋妖怪》。此外还有一个比较好的例子是《怪物猎人》,将模型近似的亚种怪兽各自加入其独有的细节变化之后,再以颜色区分开来是个很理想的方法。

口袋妖怪的一大傲人之处,就是怪物繁多但绝不用重复素材偷懒,值得赞赏
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