10. 世界8-4,出自《超级玛丽(Super Mario Bros)》
乍一看世界8-4这一关卡中水管里的迷宫和《超级玛丽(Super Mario Bros)》其他关卡没什么区别。然而在极限的时间里找到对的路从水管里逃生让这关在某种程度上虐人无数。
更糟糕的是,一个小错误或者走错路线就会被直接送回关卡开头,各种受挫,一番真情付诸东流水。
然而这样大强度的挑战似乎不足以使一个游戏完美收官,它得把你从这个游戏里所有学到的技能彻底释放出来,让你战胜各种不同挑战,并最终通关时无比满足的松一口气获得满足感。
9. 恐惧之城,出自《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》
对于一款新游,《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)》在同款游戏中更具特色,因为他的最终关设计实在是很大胆。不同于传统视频游戏打boss或者打败一大波敌人的套路,这款游戏的最终关卡在Rocksteady工作室制作的蝙蝠侠三部曲中是颠覆性的。
它颠覆了玩家原本对蝙蝠侠的期望,在系列游戏的结尾,没有按常理出牌(好吧,某种程度上,说起来有点复杂)。你会随着难忘的大反转陷入游戏本身建立的剧情里,跟随着小丑暴力射杀歹徒,追踪哥潭市的通缉犯。
再深入,随着你控制小丑进入一系列体现他零碎心智的噩梦时,剧情会突然转成第一人称视角,所有的这些其实一直被蝙蝠侠的跟踪石记录着。
听起来有点扯?还没玩过游戏的你肯定会觉得我在瞎编,不过这正是Rocksteady工作室的最终篇如此惊艳的原因了:因为它和其他篇幅完全不一样。