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转眼已是迟暮之年 盘点十大值得重制老游戏

2015-08-23 22:07:16 来源:互联网 作者:冬月飞 编辑:genesis 浏览:loading

1.《地球帝国》:RTS霸王之作

  不错,在形容这款作品的时候,我乐意用诸如霸气、王道之类的词语,但是客观的说,这样的评价对于该作来说,的确有些过誉。你可能玩过《红警》、《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等主流RTS大作,也可能有过《横扫千军》等非主流RTS的洗礼,但是当你第一次接触《地球帝国》这个系列的时候,相信你的第一反应会跟我一样,会大大张开嘴巴,说一句“我擦”。

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  《地球帝国》发行于2001年,相对于比较成熟的RTS作品《星际争霸》足足晚了两年。制作《地球帝国》的Stainless Steel Studios(不锈钢工作室)成立于1997年,挂在他名下的游戏总共只有三款,分别是2001年的《地球帝国》、2003年的《Empires Dawn of the Modern World(世纪霸业)》和2006年的《Rise and Fall: Civilizations at War(战火文明)》,这三款系列游戏无一例外的都是与战争有关,由此可见不锈钢工作室的口味与偏好。

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  之所以说这款游戏处处透漏着王霸之气,则是来自游戏中庞大的背景设计。游戏中的历史时代涵盖了人类整个文明发展史,从史前时代开始,经历石器时代、铜器时代、青铜时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期,帝国时代、工业时代,一战时期,二战时期、原子时代,到数字时代、纳米时代,乃至于太空时代,总共贯穿十五不同的历史时期。。

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地球帝国3

  每个时代中的每个文明,都有其符合时代风格的建筑单位和战斗单位,光是这数量庞大的单位设定,就足够让认叹为观止了,这还不包括每种文明在特定时代的特殊单位,总数大概有两百个不同的人物角色。

  在后期版本《征服艺术》中,共计设定了23个不同的文明势力。

  除了数量庞大之外,每种作战单位可以在战斗中积累经验值,用于升级不同的属性,这些属性又包括了诸如嗜血、伪装、移动速度、视野、地雷、水雷、士气等繁杂的系统,这种大而全、细而精的系统设定,足够惊掉第一次接触的玩家的下巴。如果你觉得这就结束了,那你就太天真了。

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地球帝国1

  就像他的名字一样,不锈钢工作室的游戏设计师们,有着不锈钢一样刚强的意志,即便有了这么复杂的单位设定,他们再接再厉,又给游戏加上了6种资源(地球帝国3中缩减为4种),特定的单位则会需要特定的资源才可以生产。

  说了这么多,有些玩家可能会不屑一顾,这不就一个山寨的《希德梅尔的文明》吗?但是诸位玩家请注意,这是一款即时战略游戏,所有的元素都是实时改变的环境下运行的,想想一下这样庞杂的系统,你怕不怕?

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  除了对战的部分,每一代《地球帝国》,制作组都不辞辛苦的为玩家制作了详细丰富的单人战役。对,你没有看错,是单人战役。单人战役的采用了历史上真实的历史事件为蓝本,带领玩家重温人类华丽而残酷的战争画卷。

  你说这样的好游戏,一定会非常火吧?2006年,工作室解散,官方说法是因为财务原因,翻译成人话就是我们赔不起了。这几款游戏的销量都可以用惨淡来形容。

  究其原因,大概是因为游戏对于PC硬件的要求太高,而且游戏系统太过复杂,使得游戏中玩家常常手足无措。所以霸王之作的《地球帝国》,最终也难免落得乌江之悲。

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