4《星河战队》:你想当英雄吗?不!长官,我只想杀虫子。
1997年,《星河战队》电影上映,引起了观影热潮。电影中的热血的兄弟连故事,以及使用CG技术制作的数量庞大的外星虫群,都给当时的观众以极大的刺激。
值得一提的是,在1998年,《星际争霸》上市,游戏中的很多元素都给《星河战队》电影爱好者熟悉的感觉。
至于谁抄谁的这种高端大气的话题,对于暴雪爸爸来说,常常是缄默不语自有粉丝护佑。客观的说,两款作品,甚至是后来的《光晕》等星际题材的作品,都受到《星舰伞兵》的影响。
2005年发行的《星河战队》游戏作品,是1997年Paul Verhmven同名经典科幻电影的续集,故事发生在电影版的5年之后。
游戏的战斗模式将采用组队行动的方式,玩家可带领30个队员的行动小队进行一系列的任务,玩家所有的行动都将根据星际飞船所下达的语音任务指令来完成,玩家所需执行的任务也是多样化的,从抢救伤员到建立防御体系,还有其他更多的使命等。游戏为玩家设定了多达20多种的外星异形虫类,他们都各具特色,且凶猛异常,攻击力十分强大。
一般而言,这种电影改编的游戏,都没能太好的反响,对于《星河战队》游戏作品,与同时代主流FPS游戏相比,《星河战队》在细节刻画上并不算出色,不过本作的重点在于再现电影原版那种无数外星虫族同时杀来的壮观场面。
游戏中会出现同屏300多个虫怪的场面,战斗极其火爆,让玩家放佛置身电影中刻画的杀戮场景之作,大大提高了游戏的代入感。
就像刚才我说的那样,在相对当时的FPS游戏来说,《星河战队》的画面都不能算是优秀,对标于现在的FPS游戏,这样的画面只能用简陋来说的。
画面表现力的不足,是这款游戏变得有点冷门的原因之一,而最大的原因,则是因为另外一款星际作品,太过成功。
没错,我说的就是《星际争霸》,电影和游戏在一些概念上太过相似,而《星际争霸》在全球范围内的巨大成功,会抵消一部分来自《星河战队》的影响力。
我们大胆设想一下,如果有一个有能力的制作公司,想要将《星河战队》的设定延续下去,并制作一款FPS游戏的,那么他要面临的首要问题是,向市场解释,为什么我们与“星际”那么像。