19、Diehard Dungeon 《坚挺地城》
这是一个Rogue Like游戏,游戏模式用一个Steam上玩家形容,就是“塞尔达传说”+“以撒的结合”,战斗和机关设置酷似塞尔达系列,主角带一个箱子在地下城中通过重重房间,用剑和枪左右开弓、大杀四方,同时赚钱升级自己,找到各式各样宝物,目的则是逃脱地城。和以撒的结合一样,游戏看似简单,但面对花样繁多的敌人和机关,却非常容易死掉,每一次倒下都会回到起点重新开始,所以需要反复尝试多次,而每一次游戏进程都有极大的随机性,比如在遍布喷毒敌人的地城获得了毒免疫,或是在强力近战boss前获得了强力的霰弹射击,也有可能走进第二个房间就碰到地城城主,或是在遍布火焰和穿刺机关的房间遇上了能击退的敌人,但无论是出师未捷,还是一帆风顺,玩家都在逐渐变强,逐渐在征服地城,这种随机性和成长性相结合的游戏体验以及丰富的战斗体验是此类游戏的吸引力所在。
几个有意思的设计是,主角的武器和装备能在战斗中被打掉;玩家在旅行中遇到分岔路口,可以自行选择方向,一条路线难,一条容易;每次重新开始时,都可以得到一个安慰箱子,可以在其中抽取0-3个技能或兑换卡片作为新征途的保障。
我觉得这游戏比以撒的结合要简单,比盗贼遗产内容要好玩。