1、光环5:守护者
宣传噱头:一个关于为什么相对斯巴达洛克追杀首席大师,来一场史诗般的战斗。
实际版本:根本就没那样的事情。战斗仅持续几秒,还不是亲自上场,一群人对抗一个地段水平的对手。
所以这很诡异。不仅仅是《光环4》让光环系列游戏由于参差不起的层次调整让许多的忠实粉丝们失望,而且343都受到了重创。光环5的上市,他们需要一击即中,微软也如此。
他们会采用一种难以置信的游戏形式(老实说,守护者做了很多核心游戏方面的公测。)但由于所有的时间和精力都花在了建立洛克和长官之间的这种世仇关系上,偏离远离了故事的焦点。通过运营和前期预告片为游戏打上#寻找真相#的标签,承诺长官“伤害无辜平民”而这是不被允许的,然后尽快的灭掉他。
本来,洛克是作为替补被奥利西斯带到MC和他的蓝队,但,什么都没实现。洛克客气的邀请长官回家,但长官拒绝了,于是他们开始厮打,接着这场厮打激励了各自的盟友,抛开了所有的一切。我们并没有发现被提及的那个拖车,甚至连洛克追踪长官这点都没被提及,还谈什么所谓的“真相”。洛克这角色简直就是多余的存在。
奇怪的是,有许多视频不断的在探索《光环4》和《光环5》之间到底发生了什么,这两部游戏都没有加进守护者的概念。也许是数据连接的问题,但框架已经存在在那里,很难再加入什么新的看点。
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