8、质量效应3
宣传噱头:以个人选择得到一个独一无二的游戏体验。
实际版本:选择自己的结局。
像电视剧黑道家族的结尾,《质量效应3》分裂的结局简直就是让玩家血脉喷张的传奇。我们从没有这么兴奋的期待着这些个几百小时的长情节,为角色量身定做,毫不逊色的完结,再也不能被摧毁。
被许多Bioware公司团队告知《质量效应3》的结局不可能做到被宣传的“多样化选择”,那些我们之前对银河系做出的选择和影响都会至关重要,甚至在质量效应3的核心结构,银河传播信号都会在某种程度上影响结局。
相反,《质量效应3》就这么直接地,随便从三种色调的结局中选择,直接导致了在相同的画面上上演了不同色调的本来就是那样的爆炸现场。增加了一些先前朋友和盟友背叛的随机性,最后20分钟的游戏剧情发展,比起前两部来说,终于回到了游戏点子上。
之后传出EA公司打乱了Bioware上市游戏的日程,Bioware试图用“延长削减”来平息事态,最终EA公司被消费主义者评为全美最差公司(并被虚假广告罪被起诉),但这还是太晚,无力拯救其落下游戏历史下的败笔。
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