9、命运
宣传噱头:一个角色丰满的银河系之旅的故事,游戏以XP和角色能力排行。
实际版本:徒有其表的产品。同一种任务类型和三个相当小的作战区域,毫无剧情和刺耳的背景音乐充斥着整个游戏。
多亏了日本著名游戏网站Kotaku对《命运》这款游戏发行前发生了什么做了详尽调查,让大家明白这款游戏之所以这么糟糕却还是上市了,纯粹是因为高管层在发行前年草草确定了游戏的发展方向。
在发行前的时间里,我们被告知每只枪都有“自己的故事”,取决于你做什么任务来 获得,这使得战利品系统变得有趣,深沉和值得努力,故事和人物角色把整个系统带入到生活中,像个更伟大的史诗般的光环……。但这些都没有发生。
故事由三个被角色引导到活动里而不是详细介绍角事件过场动画组成。(我没时间解释为什么我没时间解释)。枪战是整个游戏的看点,与广告中满是装备良好的战士和插入的飞艇背景音乐形成了鲜明对比。
如今,多亏了棒棒哒的国王扩张,命运总算是回到了正轨(其中包括一大堆初版就该有的东西),但老实说,越是回首2014版本,越可笑的觉得动视高层们竟然觉得这款游戏适合在第一时间发布。
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