荣誉勋章
由于重启前所遭受前所未有失败的灾难性负面评价与市场反映,《荣誉勋章》系列一直难以寻找在市场的立足点——始终被《使命召唤》打趴下的走过了数十年。过于饱和的FPS市场也是使得同类型的游戏难以出头,但是《荣誉勋章》的华丽外表也一直使得其失败一直包裹在外表之下。这个情况其实蛮困难的,看看FPS游戏们要如何动摇那愚蠢的无数二战主题游戏题材的统治地位——统治了2010年前十年的FPS游戏市场,但是试问我们今天难道玩的不开心吗?这仅仅是公平地说,游戏社区并不抛弃老游戏,特别是老主题的游戏不见得就不好玩。MOH(厂商)直到2010年才将自己的游戏制作偏好完全的放在了欧洲与太平洋战区的二战游戏方向,但是有内部消息暴露出来,本来设计方向是要朝着“反恐战争”方向走。游戏的这个版本只是换汤不换药,但是它不是玩家们所要的那种二战射击游戏。
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