3-《辐射》系列
1985年,interplay推出了《废土》这样一款力作。
在1988年,废土是个非常具有前瞻性的游戏。游戏不仅提供了开放性的剧情框架,还是第一个区分主动/被动技能的游戏。
不得不说,在当时那样的时间轴上,这是一个非常大胆的创举。
很耐人寻味的是,这正是经典废土风格模式游戏《辐射》诞生的最重要背景。
正是在这样的背景下,1997年,interplay的招牌作品《辐射》横空出世。
从历史意义来看,我们可以换个角度思考《辐射》系列的历史。
假如一个婴儿在《辐射》初代正式诞生时出生,那么,到2015年《辐射4》以年度最佳的姿态出现时,他已经是个18岁的成年人了。
18年的辉煌历史,足以令任何一个游戏感到骄傲,更何况《辐射》带给我们的,可不仅仅只是辉煌而已。
我们之所以称《辐射》为传世的经典,除了其本身近乎完美的历史触感之外,笔者认为,只有两个原因:
它真正把超高自由度和超强游戏性之间的空隙完美统一起来,构建了自己独特的游戏模式和体系。
欧美RPG发展史上,势必要有一个游戏,能够回答一些传统RPG游戏元素的细节问题。
《辐射》的诞生,很大程度上,非常好的回答了这个问题。
更多内容请访问:http://www.gamersky.com/z/fallout4/
《诡秘之主》游戏公开实机演示!场景细节效果逼真
12月PS+会免公布!地平线IP作品+砍丧尸爽游在内
超越巫师3同期!CDPR官宣《2077》销量破3500万份
又能看美女泡澡了!《仁王3》新截图:温泉将回归
50岁儿打死81岁妈的50岁男友 过玩偶姐姐人生的囧图
曝《古墓丽影》新作历经深度重制 巅峰期劳拉即将登场