奥森弗里
这种超自然冒险游戏永远都是一个调调——一群年轻人去一个无人的神秘岛毛线,然后因为好奇心而偶然打开了一个时间到另一个维度的裂缝。这是一个慢慢打开的大型奇迹,奥森佛里要再明确的把冒险游戏在玩家大脑中消耗的时间变短,而提出愉快的视觉设计与一些真正的游戏道德困境来增加游戏的可玩性。对话部分有时候来说有一点过于强迫性质了——游戏突然被加进来的对话而且不符合大家的生活习惯,总不太适应。但总的来说,这种像空气一样飘渺的阴谋,描写人物的性格与环境氛围的高潮冲突氛围——真正毛骨悚然的是超自然时刻背景下的主人公的成长故事带来的刺激经历。希望开发人员——夜校工作室能推广这种游戏设计方式,因为这是一个很不错的游戏模式,如果他们有这样的游戏愿望的话。
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