家园:卡拉克沙漠
这本身就是一个的故事了,因为我们已经有一个很合适的成熟体系的家园游戏在这里面。这是一个1999年的前传故事,保留了微妙的故事情节与无懈可击的游戏方式,这也是最早游戏中呈现了丰富的战争选项但是看不出来凌乱的游戏,而且RTS游戏本身就是一种门槛很高的游戏,对于新人来说并不是很容易上手。无论是把你扔在漫长的竞技模式之中还是容易上瘾的多人模式,沙海卡拉克都是一个完美例子,对于不同游戏的不同方面,游戏都是同样有趣,都是对于粉丝们准备的开放式游戏。虽然游戏不会让全部人满意——RTS游戏的确是度过了自己的黄金期,在现在日益陷入了困境,但是游戏本身还是让大家重新呼吸了这种新鲜空气。
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