9-《质量效应3》
说实话,作为一个简单直白又有格调的普通玩家,笔者对《质量效应》三部曲还是相当有好感的,然而我确实没有想到《质量效应3》会以这等方式结尾。
事情是这样的——欧美的顶尖开发商们一致认为,《质量效应》这个系列之所以如此成功,根本原因在于其对游戏结构的掌控达到了相当细致的地步。
游戏中有着一个最简单的核心理念,那就是各方面的呼应。
游戏元素的呼应,各种小细节的呼应,乃至剧情的呼应,这一系列呼应的存在让三部曲变成了一个浑然的整体。
但是——在这样的基础上,《质量效应3》在结局上的草率程度,却令所有玩家感到震惊。
结局采用了简单粗暴的强制性“三选一”概念,这也就算了,更诡异的是,这种由对话铺陈出来的选择,使得结果对玩家来说并无区别。
反正不是诺曼底号坠毁就是收割者被消灭,毫无特色和亮点可言。
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