《太阁立志传》——完美的“江户模式”
如果只看游戏背景,我们大概不太容易看出《信长之野望》和《太阁立志传》在体现日式文化上到底有什么区别。可如果玩家们愿意换个角度去看,把每个游戏元素分割开来看的话,大概就能明白其中的差异了。
关于这一点,首先我们可以很单纯的看作品名称。不难发现,《信长之野望》是用战役去书写战国时代,“野望”这两个字在整体概念上已经表现的清清楚楚。相比之下,《太阁立志传》更像是用战国时期的文化在塑造和描绘一个活生生的人,展现一种更为纯粹的人生体验。
我们当然可以说两者都是策略性很强的游戏,但在小编看来,《太阁立志传》以更直白的文化背景为基础,清晰的再现了我们想看到的任何一种人物成长方略。
从木下藤吉郎到木下秀吉,从羽柴秀吉到赐姓“丰臣”,诚如开发商所言,这个男人所走过的每一步,正是战国时代每一个英雄豪杰内心所真正能够体会的内核。
同时,也是游戏本身对日式特色的最佳体现,久而久之,这种体现方式甚至被日本玩家称为“江户模式”。
至于作品中对各类日式文化小细节(例如剑道修习)的恰当展现,也让本作无论在游戏元素的丰富程度,以及本身游戏性的整体高度上,都得到了不俗的评价,极大提升了游戏的品质。
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