6.质量效应
在BioWare被EA收购之前,一直与微软保持着良好的合作关系,在Xbox时代,BioWare就为微软开发了那个年代最出色的美式RPG——《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》。随后因为《上古卷轴4:湮没》在Xbox 360平台上的成功,BioWare决定将自己构思已久能够媲美“星球大战”的太空歌剧三部曲“质量效应”交给微软来发行,微软方面除了提供给BioWare把《质量效应》打造成史诗级作品的必要资金和资源之外,甚至允许BioWare拥有品牌所有权。也正因如此,BioWare能够一心扑在游戏开发上而没有任何后顾之忧,对于微软而言,却相当于放弃了知识产权。最终BioWare被EA收购,微软也不再拥有“质量效应”的独占权利,后续作品也变成了跨平台。
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