因为它,EA在一款游戏中亏了30亿美金

wayaway
2017-12-05 20:52:01 浏览:0 0

  最近一段时间,游戏产业的热门话题之一当属开箱系统。无论是《星球大战:前线2》的开箱风波,还是各个国外赌博机构对于游戏开箱是否属于赌博的鉴定,都在游戏圈内引起无数的争议和讨论。处于风暴中心的EA看上去更是有点流年不利的味道,先是曾经在PC平台叱咤多年的赛车游戏《极品飞车:偿还》被业界一致认为素质堪忧,氪金系统吃相难看;然后是今年被EA寄予厚望的拳头产品《星球大战:前线2》因为开箱微交易系统的风波接连陷入负面评论,不但因为蹩脚的、情商为负数的回复成为了著名国外论坛reddit差评记录的保持者,还惊动了《星球大战》IP方迪士尼高层,最终导致游戏的微交易下线。

游民星空

  除了游戏本身受到影响,开箱这种微交易的商业模式一时间也成为了众矢之的。比利时赌博委员会开始了针对开箱是否属于赌博的调查,因为在他们看来,开箱这种行为对青少年儿童造成了很不好的影响。比利时的司法部长还表示,赌博委员会将会把这次调查扩展到全欧洲,这项调查也得到了荷兰当局的响应。美国夏威夷州的民主党代表更是直接痛斥《星球大战:前线2》为“星球大战:在线赌场”,这位代表还表示已经在考虑通过立法的方式来禁止将这些开箱的游戏卖给儿童:“我们也和其它几个州的议员通了气,他们也在考虑同样的问题。我认为是时候在开箱系统成为每个游戏的标配之前解决这个问题了。我们不允许烟草广告去鼓励孩子们抽烟,同样我们也应该不允许《星球大战:前线2》去鼓励孩子们沉迷赌博。”

游民星空
这位夏威夷州的民主党代表可是来真的

  一时间开箱这个游戏微交易方式,似乎从原本低调的位置彻底的走到了人们的视野里。在大多数玩家的记忆中,开箱可能一直都是默默存在于氪金免费游戏中的商业方式。不过直到今年,在60美元售价的3A游戏中开箱氪金似乎成为了一种现下的流行。所以我们停下喋喋不休的关于开箱和赌博之间的争论,去回顾一下开箱的历史和原理,往往会发现一些更有趣的东西。

开箱的起源

  第一款有开箱要素的游戏是什么?相信很多玩家都会陷入自己的记忆漩涡。毕竟很多资本家发明的商业模式都是悄无声息的融入到我们的生活之中,然后不知不觉的榨干你的钱包的。开箱虽然是个如今毕竟热门的话题,但其实它已经有了相当长的一段历史了。根据牛津大学研究社会经济学的教授Vili Lehdonvirta的说法,开箱在游戏中首次出现是在2006年于中国发行的一款网络游戏里,这款游戏大家都不会陌生,它就是:《征途》。当年的《南方周末》对于这款游戏有过一篇十分详尽的报道,这篇名为《系统》的报道也成为了许多国外媒体对《征途》的信息来源,其中有一段是这么写的:

  “赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。

游民星空开箱子是《征途》的一大特色

  没错,虽然这种氪金模式据说最早由韩国厂商发明,但事实上,我国本土厂商也在其发扬光大中扮演了一个重要角色。不提游戏质量和艺术造诣,这种来钱快的商业模式不久便在国内找到了兴旺发达的乐土,并很快诞生了无数变种。对于开箱这种直接的氪金“创意发明”,当年的欧美游戏行业可是一副拒绝和鄙视的面孔。他们抱怨中国玩家过于急功近利,是一个无法理解的群体。“欧美游戏不鼓励无限权力的优势,它们更强调平衡和合作。”前魔兽世界经理当年这样评价《征途》的商业模式。

  不过我们也不能狭义的认为是《征途》的“开宝箱”给了外国游戏产业灵感,毕竟开箱系统的基本要素在许多游戏之中都有所展现。最基本的例子像是《暗黑破坏神》的随机掉落系统,击杀怪物 --- 随机获得奖励,就有了开箱系统最基本的要素:回报和期待。对于欧美玩家来说,加布·“钱都是大风吹来的”·纽维尔才是他们的开箱氪金启蒙导师。2007年V社出品的《军团要塞2》不温不火的运营了几年后,于2010年进行了免费运营,同时加入游戏的还有开箱系统。这一运营模式的转变使得《军团要塞2》玩家人数激增了整整12倍,不光为V社的发展壮大打下了基础,也使得西方人对于“开箱”系统有了初次的了解。《军团要塞2》之后许多广受关注的网游例如《星际迷航OL》、《指环王OL》都加入了开箱微交易系统。也想让大风把钱刮来的EA自然不甘落后,如今被万人“血书”抗议氪金太明显的FIFA的终结战队模式,也是在那时加入到FIFA系列中的。

游民星空
《军团要塞2》的开箱子

  《征途》和《军团要塞2》将开箱系统带入到了电子游戏中,但是“开箱”在人们日常娱乐生活中的历史其实可以追溯到上个世纪20年代的扭蛋机,那时候美国的许多杂货店门口都会放上一些糖果机器,里面放着口香糖、零食或者是一些小玩具。1960年这种糖果机传到日本之后被发扬光大,他们将每个物品用塑料盒装起来,现代的扭蛋就诞生了。

1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
知识的深度和锐度是一种力量。
因为它,EA在一款游戏中亏了30亿美金https://imgs.gamersky.com/pic/2017/20171205_CN_391_0.jpg