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业界奇扒:2014年国产游戏发展得失 手游爆发 单机凋亡

2015-01-21 20:16:45 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading

  国产手游在2014年大出风头,在营销上可谓是八仙过海各显神通,吸引了无数玩家的关注,在收入上创造了月流水过千万乃至于数千万的神话,虽然不排除其中一些月流水的数据有夸大和造假的嫌疑,但是整体而言,大部分重度手游取得的成绩都不错,而且这些游戏大多占据各个渠道的排行榜前列,且通过持续不断的各种活动来吸引玩家长期游玩下去。

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《天下HD》等游戏长期保持着极高影响力

  百花齐放的后果就是竞争的加剧,在2013年,乐动卓越凭借《我叫MT》,触控科技凭借捕鱼达人系列,蓝港互动凭借《王者之剑》,这三家新兴公司都取得了巨大的成功,因此在2013年大放异彩,成为了业界的瞩目焦点,在2014年,这三家公司虽然依然表现不错,也拿出了一些不错的产品,但是无论产品还是公司的关注度,都不如2013年那么耀眼。

  这是因为2014年那些传统网络游戏大公司都反应过来,意识到手游的商机,因此加大投入,例如网易的《乱斗西游》和《主公莫慌》就在各个游戏排行榜成绩不错,而这些游戏其实早在2013年初期就立项,只是在2014年才推出,再如完美世界的《神雕侠侣》和《神魔大陆》,搜狐畅游的《天龙八部3D》,苏州蜗牛的《太极熊猫》,巨人网络的《征途》手游版,均是业界焦点所在。

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《太极熊猫》

  这些游戏要么是依靠此前IP的品牌知名度和积累,例如《天龙八部3D》和《征途》手游版,要么就是在可玩性方面做出了一定创新,例如《天下HD》作为一款动作手游,就大胆的采用了触控操作的形式,而《太极熊猫》则是传统的虚拟按键操作类动作手游中的佳作,再比如《刀塔传奇》在核心玩法方面的大胆创新。

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《征途》手游版

  中小公司也在不断崛起,例如《放开那三国》便是巴别时代这家成立不久的公司所打造,该游戏在2014年取得的成绩并不逊色于网易和腾讯等公司打造的手游大作,通过和各大媒体进行紧密合作,保持了长期曝光率,在游戏品质和运营等方面也做得比较扎实,因此长期获得玩家认可也就在情理之中。

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《放开那三国》说明中小公司也能有大作为

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