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业界奇扒 游戏电影化有罪?一场《教团:1886》引发的血案

2015-02-25 19:19:59 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:最后的防线 浏览:loading

  由于这实际上也是许多3A级大作开发商的普遍共识,所以从这个角度讲,《教团:1886》只不过是索尼用来炫耀PS4性能的技术演示。这也正是批判者们大多数持有的观点,他们认为次世代游戏并不仅仅是视觉效果更好,次世代同时也应该带来更广阔的游戏场景,更精密的人工智能,更复杂的游戏机制,总之是所有前代主机硬件无法实现的设计。所以,他们觉得《教团:1886》是一款只追求画面的“次世代”游戏,而且锁定“电影版”的30帧。

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游戏的画面确实不错

  著名游戏媒体IGN给这款游戏只有6.5分的评价,在IGN的评测中,更是用华丽而复杂的辞藻对该作进行了讽刺和奚落,贬低的焦点也是游戏过于注重画面而游戏性不够。

  IGN的评测认为:维持其脚本化、线性的叙事就意味着《教团:1886》必须要放弃控制之外的战斗,它只是刚好足以让玩家来与这个虚拟的游戏世界产生最基本的互动。在冗长的过场动画中,只允许玩家进行简单的走动、欣赏沿途的风景或者聆听NPC间的对话,而这也印证了本作在长期的延期发售中只进行了简单的打磨。甚至当你在游戏中被明确指示要触碰某些东西时,也很少有交互性的时刻,QTE则只会在与庞大的怪物交战时才会出现。

  IGN也认为游戏的战斗过程无聊且难度不高,评测中说:当没有QTE场景时,玩家就会被迫进入令人失望的掩护类射击,在一些人类敌人面前躲藏,当然这些场景是有所互动的,但《教团1886》并没有在这些最基本的游戏元素上有所创新,与巨大怪兽之间的遭遇战本应该恢宏,却给人一种打地鼠一样的简单感。

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游戏的战斗部分十分平庸

  将《教团:1886》中的战斗讥讽为打地鼠,这是典型的欧美式嘲讽,普通玩家在佩服IGN机智之余,恐怕也会对游戏的质量产生担忧。

  事实上Ready at Dawn方面也注意到了媒体的这些恶评,在大众批判的关于这款游戏第四个焦点也即流程太短的时候,Ready at Dawn进行了一定的反击。

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