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业界奇扒:塞翁失马?姗姗来迟的国服《暗黑破坏神3》

2015-04-13 19:46:39 来源:游民星空[原创] 作者:泽福尼亚·曼恩 编辑:影子摩西 浏览:loading

  这一箩筐的问题虽说也拦不住玩家那近乎无限的创造力,但D3初期的游戏氛围与其说是百花齐放倒不如说是群魔乱舞更为贴切。万般无奈的玩家们几乎用尽了游戏中可以存在的手段去寻找战利品,以保证游戏能够进行下去。除了常规的寻找一些高效率场景的反复Farm以外,一些玩家穿上带有“金币掉落”属性的装备,靠“踢罐子”来赚取金币,或者干脆去找那些刷新几率极高甚至干脆位置固定的华丽宝箱来获取装备。而拍卖行成为了一个“炼金系统”,玩家不要的丢进去,他们需要的换出来。

  万幸的是,官方确实意识到了自身在设计与决策上的各种失误,他们反思错误并且开始重视玩家社区所回馈的信息,在后来的升级补丁中不断地改进D3的一系列问题。直到2014年,D3的首部资料片《夺魂之镰》的发售。这部资料片的到来彻底改变了D3。拍卖行的关闭,全新的动态难度系统与战利品系统2.0,巅峰等级系统的进化,还有金光闪闪的冒险模式,让玩家就此摆脱一遍一遍走剧情的乏味过程,并且给了玩家一大堆继续刷下去的理由。这部资料片为D3带来了一次华丽丽的全面升级,让它彻底摆脱了曾经令人尴尬的处境,变成了一桌味美绝伦的盛宴。

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这部资料片带来了暗黑破坏神3的完美重生

  “来得早不如来得巧”,这句话放在今天正在测试的国服D3上非常合适,不论这三年的拖延是因为国服的审核制度亦或者网易自身的原因所致,但事实证明这部最新的续作倍尽管在当初受瞩目与期待,但它仍需要一个成长的时间,正如花朵需要时间才能绽放,而这三年的等待非常巧合的撞上了这款游戏真正成熟绽放的那一刻。尽管还需要等上一阵子,而且肯定避不开相关的内容和谐,但就像D3的首席内容设计师Martens说的那样:现在这游戏牛逼闪闪了(笑)。你会得到法拉利的钥匙。每个人都可以来试试。

  所以……何不去试试呢?

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