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业界奇扒:R星の大棋 GTA如何成为游戏印钞机

2015-04-24 21:54:00 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:最后的防线 浏览:loading

  也是从“汽车”开始,主角开始兜兜转转于整个世界寻找自己的价值,干着有趣或是残忍的事情。同时,也正是这些五花八门的汽车,见证着主角从瘪三到黑道老大的奋斗史,因为“汽车”的种类的不断更换,其实彰显着游戏流程的层层演进。作为最新作品,《GTA5》也是在这方面不断的加强,例如主角之一的“小富”,干脆就拥有了“驾驶时时间流逝减慢”的超能力,这虽然是来自《湾岸俱乐部:洛杉矶》的点子,但无疑是对“汽车文化”的再次深入而熟练的运用,以至于大部分《GTA》系列忠实的fans们,每每游戏的时候,都会这样想着“恩,我得找辆好车开开!”我得把我的车弄的好看些!”可以说,《GTA》的成功,“汽车文化”的强力植入功不可没,它即使在游戏中司空见惯,却传达和不断加强着整个《GTA》的世界观;它虽然不会说话,但却是《GTA》中耀眼的明星,我们甚至可以说,“是汽车把《GTA》引向了成功大路”。

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富兰克林的一个特殊能力就是在驾车时减慢时间流逝

用新鲜热辣的角色设定产生冲突

  《GTA》系列的主角们,对我们来说,可能都是“最熟悉的陌生人”。说他们熟悉,是因为他们的角色定位在现实生活中都能找到出处:街头无所事事、留着怪异发型小混混;精力过剩、穿得花里胡哨的社会人员;刑满释放、脸上隐隐约约写着“别惹我”的神秘人士;一张嘴就是下三路并横着走路的中年大叔等等。

  而说他们陌生,是这些主角要么是黑人、要么就是来自世界各地的移民或是遭遇过巨大人生变故的“狠”角色。他们和现实的生活格格不入,更容易产生“冷酷”的主意并将之付诸于“极端”的做法。这样做的目的,就是可以让玩家在“熟悉感”和“神秘感”之间不断的找平衡,使玩家有时可以像未成年的孩子一样,贪婪地近距离的观看游戏世界的一切,而有的时候则可以作为经历丰富的“过来人”操纵游戏世界的一切。这种感觉是很微妙的,它无形中引导着玩家,不断的在《GTA》所营造的世界中细细探索或横冲直撞,其独步天下的“自由”就这样随着主角命运齿轮的转动而慢慢的体现出来。

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GTA3男主人公克劳德

  同时,涉及到角色具体的性格特征,《GTA》也诠释的非常精准,服饰、口音、走路的姿势、习惯性动作等等毫不重样,和该角色的背景完美吻合,使作品即便年代久远,但一提主角就使玩家产生“似是故人来”的美妙感觉。比较突出的例子是《GTA3》的主角Claude,游戏全程几乎没有对白,但依然让人觉得“这小子酷的掉渣”。这就是《GTA》刻画人物的高超功力使然。而对于与这些主角相配合的“配角”们,《GTA》系列同样不遗余力完成角色设定,甚至请到好莱坞专业演员来进行配音,他们的“光环”并不输给主角:墨镜从不离身的Little Jacob、滑稽懦弱的OG Loc、疑似“紧张症”患者兼牛皮大王Brucie Kibbutz,他们的戏份并不太多,但依然能在玩家脑海里熠熠生辉。他们和主角一起,构建出了《GTA》蜿蜒繁杂的社会结构,使玩家唏嘘不已的同时,周旋于《GTA》系列所营造的各色人等之间。

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