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业界奇扒:R星の大棋 GTA如何成为游戏印钞机

2015-04-24 21:54:00 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:最后的防线 浏览:loading

用磅礴惊人的“小亮点”做卖点

    “路上的汽油可以通过排气管点燃”——一个很普通的细节却反映着制作的用心。《GTA5》较《GTA4》新增的“亮点”有多少?50?100?150?根据知名视频《Grand Theft Auto V Mythbusters》的证实,新的“亮点”有铮铮207个之多,且数量还在增加。例如你若是刚刚知道:“在PC版本《GTA5》里面,Michael的手机系统已经由IOS6升级到了IOS7”的话,简直太out了,最新的是“在郊区酒吧,会有一个或是若干个天朝人喝醉酒后用普通话对你嚷嚷:‘真tmd爽翻了!’”

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“路上的汽油可以通过排气管点燃”

  这些数量惊人的细节,其实一直都是《GTA》系列的特色,例如从1代的时候就有了真实的开关车门的声音和刹车痕迹;2代时主角若是站在车前一动不动的话,会有“打嗝”和“放屁”的搞笑音效,还用招牌式的“热咖啡”等等。这些磅礴惊人的“小亮点”当然是《GTA》系列有意为之,它先是让我们有意无意的发现之后反复实践,接着又产生“还有什么好玩的”“还能作什么”的精彩念头,如此反复之后,玩家在《GTA》的世界里已经完全沉浸下来并毫无厌倦之感。这就是《GTA》的高明之处,因为它利用了“心理补偿”的做法,使玩家在心理上通过游戏得到了满足。

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在GTA中,许多疯狂的想法都能够化为现实

  这种做法的具体道理就是,我们成年人(特别是男性)在儿时都有一些当时自认为是“有趣”“炫酷”的想法,而随着成长,发现这些想法是不理性的,不可能的,就不会去付诸于真实行动了。好比小孩子们拿着汽车玩具都会玩”撞车“游戏,拿着玩具手枪动不动就宣称要把某人“打死”,但当你成年人了真有车了你是不会去故意“撞车”的,即便你没有“手枪”,但你成年之后有了伤害人的力量,也不会去做刻意的去伤害别人的事情一样。而《GTA》的“小亮点”让成年人满足了儿时的梦想,我们可以故意引起一场大火让一辆“超跑”爆炸;盗窃一架飞机来横冲直撞,或者干脆在闹市区开几枪看着路人惊恐的逃命。在虚拟世界中。这些和“道德”毫无关系,只是和孩子们乱扔玩具、撕扯书本一样,只是为了满足一下自己心里的那种“胡闹”的倾向而已。而就是这些“亮点“使《GTA》的魅力有增无减。同时,制作方当然会费尽心思去不断的添加并使之平衡,让我们感到“真TMD的爽翻了”的同时,掏出真金白银,以实现一个“《GTA》的世界无所不能”的成人童话。

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“为所欲为”是从GTA初代延续至今的一个重要特点

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