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业界奇扒:R星の大棋 GTA如何成为游戏印钞机

2015-04-24 21:54:00 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:最后的防线 浏览:loading

还有其他

  除过上述的几点,《GTA》系列紧跟时代潮流和越来越成熟的电影化叙事手法也很独到。像是每一部不同的《GTA》作品之中,汽车电台和电视以及电脑的“流媒体”播放中的节目,会反映时下的舆论焦点,从时尚、政治、体育、娱乐各个方面无所不包,大体都是对当时的美国社会辛辣的讽刺之作,其“阴暗”的程度让人忍俊不禁;而另外一个方面,从每一部的《GTA》作品中,你都能看到好莱坞那些经典黑帮片、动作片甚至是爱情片的影子。其实这些手法,其他的电子游戏中同样运用过,甚至《GTA》系列这样的“沙盒”类游戏,在当今电子游戏业界也是层出不穷。但目前为止,我们遗憾的发现,还没有一部可以撼动《GTA》的制霸地位,这当然和制作经费有着密切的关系,但更深层次的是制作理念和产品创意的巨大差距所造成的。

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  总而言之,《GTA》系列的独门利器——“自由”,是一个很深刻、也很伟大的概念:它不仅体现在多种游戏类型的“混搭”以及多人物故事的描写上;还需要宏观上高明的把握和微观上精准的控制,至于将这“有形”的元素通过无形的方式“融化”在游戏里,更是一门高深的学问。而这些,又是游戏被称为“第九艺术”的原因,毫无疑问,即使《GTA5》算不上踏进了艺术殿堂,但也无疑向着那座大门登上了一级瑰台阶——对玩家来说,这无疑是一件幸事。

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