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业界奇扒 E3大展观察:强敌环伺,《辐射4》能否杀出重围?

2015-06-16 20:52:47 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading

  作为一种前卫概念的产物,id Tech 5可谓毁誉参半。该引擎最大的亮点是,它改变了各个物件单独贴图的方式,并“丧心病狂”地将世界做成了一个整体。作为直接结果,其远景绘制水平是惊人的,在理论上能做到所有物品贴图毫不雷同——这对废土类游戏相当有用,尤其是在对城市和荒野的表现上。但另一方面,这种技术的代价是,为保证贴图的精细度,游戏的容量动辄突破几十G,也正是因此,开发者坦承,该引擎“并不适合开放世界”。

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Creation引擎对自然景观的描绘非常出色

  而Creation引擎则可被视为对id Tech 5的改良,它的诞生直接起源于后者遭遇怀疑之后,也可以视为B社在技术上的总结和反思。其一方面改良了id Tech 5的贴图模式,对贴图文件进行了优化和压缩,这一点,使其在保证景深效果和细节的同时,使游戏的容量不至于太大。同时,该引擎该改良了光影效果。这一点可以从预告片和实机演示中得到证明。正如IGN上一位观察家评论的那样:“《辐射4》建模虽然不是最出色的,但贴图和光影细节几乎接近真实,这让人印象深刻。”另外值得一提的是,Creation引擎的另一个出色之处在于对“Havok行为表现插件”的引入,这改善了NPC的AI,使其行动的方式更为自然,而B社在E3宣称,《辐射4》将采用“真正的动态对话”,也极有可能与这一插件的功能有关。

Creation引擎对自定义装备和Mod的支持非常出色,这也将成为一大亮点:

隐忧依旧存在

  然而,在这里,先别着急高兴:《辐射4》面对的更多是挑战。正如许多媒体分析的那样,无论是预告片还是E3发布会的时间选择上,都显然经过了B社的深思熟虑。VICE的游戏评论员罗博·克罗斯利(Rob Crossley)说,“考虑到2015年登场大作众多,就让人难免怀疑B社的举动背后,其实隐藏着先声夺人的功利因素,但其出色的展示短片让人们很少注意到这一点。”

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在许多人看来,《辐射4》的提早公布背后,有B社试图抢占先机的因素

  假如这样看,《辐射4》给人的感觉明显不那么美好了。虽然在预告片中,B社改变了以往漫不经心的作风,并聘请了专业的视频制作团队,但它展示的细节远非十全十美——这集中体现在人物的建模和贴图上,虽然有人猜测,这种略“卡通”的效果不过是种风格,或者是为了向某些作品深鞠一躬——然而,对挑剔的画面党来说,《辐射4》还是不能满足他们的期待。

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至少从已知的画面中,本作人物模型和贴图的质量仍有提升空间

  最明显的例子就是预告片中的主人公和狗,其不仅外观像一个出厂不久的橡胶娃娃,而且动作相当飘忽,这将成为《辐射4》的一个污点。更重要的是,随着时间流逝,玩家渴望看到的,已经不是一部纯粹“好看”或者“好玩”的作品,而是希望它情节曲折、世界宏大、富有深度。对B社而言,这些都意味着真正的挑战。

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