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业界奇扒 E3大展观察:强敌环伺,《辐射4》能否杀出重围?

2015-06-16 20:52:47 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading

  V.A.T.S.即所谓的“避难所科技辅助瞄准系统”,在《辐射3》中,这种系统也是对传统RPG的一次靠拢。当你按下V键切出系统选单时,时间将会暂停,击中敌人各个部位的伤害会直观展示在屏幕上,这也表明,在上一作中,数值依旧充当了关键因素,同时还残留着回合制的痕迹。在过去,该系统曾是一种特色,但在如今快节奏的大环境下却明显不是。正如部分玩家的反映,V.A.T.S.的存在不仅降低了挑战性,同时打乱了一气呵成的游戏节奏,这让部分本该惊心动魄的环节显得冗长和拖沓,虽然在《新维加斯》中黑曜石工作室对该系统进行了弱化;而在《辐射4》中,V.A.T.S则成了类似“子弹时间”的模式,但相关的处理和调整仍然是未知数,对其定位也将关系到《辐射4》的游戏体验。

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《辐射4》中,我们看到了V.A.T.S的回归,但其优劣仍有待检验

担忧背后是期待

  到这里,笔者承认,以上的怀疑也许来自偏见,但不得不强调的是,《辐射4》的成败,恰在于如何对“传统”进行发扬和舍弃。考虑到B社一贯的工作周期,我们就更想知道:在3年多的开发中,设计者是否意识到了挑战,并做好了赶超对手的准备?还是刻意用高调的发布会进行文过饰非,甚至是刻意掩盖?

  B社粉丝中总有这样的说法:“能战胜B社的,只有B社自己。”值得庆幸的是,至少在《辐射4》公布的情报中,B社已经证明自己付出了非凡的努力,在其中,人们看到了对旧作的致敬、环境效果的提升、避难所系统的引入,以及能够改装机甲、武器等伟大的设定,然而,这只是一部分。与之同台演出的,是略显寒酸的人物模型、颇受争议的V.A.T.S.系统,以及众多扑朔迷离的细节,这也让人不禁开始思考,在2015这个次世代游戏厂商的狂欢之年,《辐射》要想做到真正的名利双收,其实要面临比以往更严峻的挑战。

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但愿本作能成为全系列的一个新里程碑

  但愿Bethesda对此已胸有成竹,也希望《辐射4》能获得圆满的成功,而这些,将不仅成为玩家多年等待的最好解脱,也将成为开放世界游戏发展史上一个新纪元的开端。


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  其它可选题目

  二、评测类(点击查看

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