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业界奇扒:写作巫师,读作仙剑 从“波兰仙剑三”想到的

2015-08-13 20:50:08 来源:游民星空[原创] 作者:北方凛 编辑:斯年如夜 浏览:loading

剧情

  欧美RPG,近年来有不少弱化主线剧情,而强调自由度的作品——《上古卷轴》系列就是其中的代表。但《巫师3》的横空出世,代表着剧情导向的RPG,还远没有到式微的那一天。

  笔者始终认为,衡量一部RPG是否是个好游戏的标准,就是看你在打通之后,是不是有一种什么都提不起劲的空虚感。换句话说,如果你已经把自己代入到了那个幻想出来的世界,还沉浸其中,难以自拔,那这个RPG就是个上乘的作品。《巫师3》显然比这个标准要高出太多。

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女王结局的结局动画,杰洛特和希里的分别让人感动

  故事以男主角杰洛特寻找身怀长者之血的养女希里雅展开,主要分为三大章:分别是追寻希里留下的线索、找到希里,和对抗狂猎拯救世界。在故事的发展过程中,运用到了插叙和多线剧情的手法,抽丝剥茧,一步一步逐渐让玩家感受到杰洛特和女儿希里雅之间的羁绊,以至于到了一种玩家甚至比杰洛特还要急于找回自己的女儿的程度。而由这条主线又延伸出了许多支线,描绘出了完整的猎魔人的奇幻世界。

  值得一提的是,《巫师》系列的对话选择一向都是其亮点。首先,它没有所谓完美的选项,即没有孰对孰错,也没有绝对的黑与白。这也让整部游戏显得色调偏暗,或者说十分真实。譬如血腥男爵任务线,无论你选择哪一条路,始终会有人死去——要么是盲目崇拜林中夫人(实际上是三个巫婆)的村民,要么是被林中夫人囚禁的孩童——光这么看你或许会觉得选择拯救这些孩童更加重要,但这样的话血腥男爵的妻子会死,他也会因悲痛欲绝而上吊自杀——而如果你选择不去救孩童,村里的村民则会被血腥男爵残酷地统治,孩子们也会被老巫婆吃掉。

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凯拉·梅兹之死

  而某些支线的选择,也会直接影响之后的剧情。比如一个天真得想要和最痛恨法师的国王谈条件的女术士凯拉·梅兹,如果你不阻止她去找国王,那么当你再回到城里的时候,你就会发现她已经被刑具刺穿身体,放在广场上示众。这样的例子,还有太多。正是这样多种多样,又有着残缺之美的选择,才会使这个游戏更具有可玩度。

  至于剧情的表现力,通过《巫师3》出色的过场和镜头,以及丰富的表情和细微的动作,展现得十分完美。《巫师3》的过场,据称总长超过十几个小时,几乎每一个过场都是精心设计过的,无论是镜头的切换还是人物的神态,都十分专业。而且这些过场并不是毫无意义的看片,其中会穿插很多选项,需要你仔细思考,做出选择。而这些特点极大地增强了《巫师3》的剧情渲染力,更让人觉得容易代入。有的时候你真的觉得你是在看一部宏大的奇幻史诗电视剧,就像《冰与火之歌》那样——有意思的是,《巫师》的主创们也的确都是马丁的粉丝。

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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